变量的定义

所有的语言,都要用到变量。在 Lua 中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上 "local"。

这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用 local 来说明。

至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A 和 a 是两个不同的变量。

定义一个变量的方法就是赋值。"=" 操作就是用来赋值的 我们一起来定义几种常用类型的变量吧。

Nil

正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是 Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以 nil 值。如:

var1=nil
-- 请注意 nil 一定要小写

Boolean

布尔值通常是用在进行条件判断的时候。

布尔值有两种:true 和 false。在 Lua 中,只有 false 和 nil 才被计算为 false,而所有任何其它类型的值,都是 true。比如 0,空串等等,都是 true。不要被C语言的习惯所误导,0 在 Lua 中的的确确是 true。你也可以直接给一个变量赋以 Boolean 类型的值,如:

varboolean = true

Number

在 Lua 中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多 CPU 上,实数的运算并不比整数慢。 实数的表示方法,同 C 语言类似,如: 4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

String

字符串,总是一种非常常用的高级类型。在 Lua 中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。 字符串在 Lua 中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号单引号来括起一个字符串的,如:

"This is a string."

和 C 语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:

  • \a bell

  • \b back space

  • \f form feed

  • \n newline

  • \r carriage return

  • \t horizontal tab

  • \v vertical tab

  • backslash

  • \" double quote

  • \' single quote

  • [ left square bracket

  • ] right square bracket

由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:

"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"

一大堆的 "\" 符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用 "[["和"]]" 将多行的字符串括起来,如:

page = [[
<HTML>
    <HEAD>
        <TITLE>An HTML Page</TITLE>
    </HEAD>
<BODY>

值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的 "[[" 或 "]]" 就仍然得用 "[" 或 ”]" 来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。

Table

关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是 C 语言的数组,只能用正整数来作索引;在 Lua 中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了 nil。同样,在 C 语言中,数组的内容只允许一种类型;在 Lua 中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了 nil。

Table 的定义很简单,它的主要特征是用 "{" 和 "}" 来括起一系列数据元素的。比如:

T1 = {} 
-- 定义一个空表
T1[1]=10
-- 然后我们就可以象 C 语言一样来使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}

这一句相当于:

T1["John"]={} 
-- 必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是 nil 类型吗
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"

当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:

T1.John={}
T1.John.Age=
27
T1.John.Gender=
"Male"

T1.John{Age=27, Gender="Male"}

这是一个很强的特性。

在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在 "{" 和 "}" 之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的 T1 的定义,我们可以这么写:

T1=  {
    10, -- 相当于 [1] = 10
       [100] = 40,
          John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
          {
                Age=27,   -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
                Gender=Male   -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
              },
    20-- 相当于 [2] = 20
    }

看起来很漂亮,不是吗?

我们在写的时候,需要注意三点:

第一,所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开;

第二,所有索引值都需要用 "[" 和 "]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;

第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从 1 往后编;

表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比 ini 文件要漂亮,并且强大的多。

Function

函数,在 Lua 中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

function add(a,b)-- add 是函数名字,a 和 b 是参数名字
    return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
end

请注意,return 语言一定要写在 end 之前。假如你非要在中间放上一句 return,那么请写成:do return end。

还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:

add = function(a,b)
return a+b 
end

当你重新给 add 赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给 add 任意数据,包括 nil(这样,你就清除了 add 变量)。Function 是不是很象 C 语言的函数指针呢?

和 C 语言一样,Lua 的函数可以接受可变参数个数,它同样是用 "…" 来定义的,比如:

function sum(a,b,)

如果想取得 … 所代表的参数,可以在函数中访问 arg 局部变量(表类型)得到。如

sum(1,2,3,4)

则,在函数中,

a = 1, b = 2, arg = {3, 4}

更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() 
-- 此时,a = 1,b = 2,c = 3,d = 4

前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:

   t =
   {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age) -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age) -- 37

不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在 Lua 中,你可以简写成:

t:add(10)   -- 相当于 t.add(t,10)
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